Das ist eine readme Datei fr die GM Schrift-Datei "Highscore handling.gml" (v1.00), der die folgenden Schriften enthlt:

- highscore_load ()
- highscore_save ()

Diese Schriften sind, um Spielschpfer eingebauter highscores zu retten und zu laden. Das Sparen und Laden erlauben Ihnen, vielfachen highscores fr Ihr Spiel zu machen!

Schriften sollten an der nicht registrierten Version von GM mindestens 6 arbeiten. X oder neuer.

LESEN SIE BITTE DIE EINFHRUNG UNTEN VOR DEM VERWENDEN DAVON SCHRIFTEN

**** highscore_load (Dateiname) *******

Das wird einen highscore Tisch vom gegebenen Dateinamen laden! Dateiname sollte die Erweiterung enthalten (eg. "highscore1.dat"). Dateiname kann auch den ganzen Pfad enthalten (eg. "C:\Program files\MyGame\data2.dat"), oder sonst wird die Datei vom Arbeitsverzeichnis geladen.
BEMERKEN SIE: Der vorherige highscore wird geklrt! Sie knnen es sparen, highscore_save () vor dem Benennen dieser Schrift verwendend! Wenn der gegebene Dateiname nicht besteht oder das Laden scheitert, wird der highscore irgendwie geklrt!
Diese Schrift kehrt zurck, ob das Laden (wahr oder falsch) erfolgreich ist.

**** highscore_save (Dateiname) *******

Das wird den Strom highscore Tisch im gegebenen Dateinamen sparen! Dateiname sollte die Erweiterung enthalten (eg. "highscore1.dat"). Dateiname kann auch den ganzen Pfad enthalten (eg. "C:\Program files\MyGame\data2.dat"), oder sonst wird die Datei im Arbeitsverzeichnis gespart.
Wenn der gegebene Dateiname bereits besteht, wird er berschrieben!
Diese Schrift kehrt zurck, ob das Schreiben (wahr oder falsch) erfolgreich ist.

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Um diese Schrift zu verwenden, importieren gerade "Highscore handling.gml" zu Ihrem GM-Projekt.
Um mehr Information zu bekommen, versuchen das GM Beispiel "Highscores Beispiel gm6".

Wenn Sie diese Schrift in Ihrem Spiel verwenden (modifiziert oder nicht) es nett sein wrde, wenn Sie mir glauben.

Kimmo "Waspwort" Kiiski, 2005